W artykule omówiono różne podstawowe układy dostępne dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 13. Podkreśla znaczenie posiadania skutecznego projektu podstawowego dla obrony przed atakami, zachowania zasobów i zwiększania ogólnej rozgrywki. Różne rodzaje układów służą unikalne cele, takie jak bazy rolnicze, bazy hybrydowe, które równoważą obronę i zbieranie zasobów oraz bazy wojenne zaprojektowane specjalnie dla wojen klanowych.
Jedną z głównych atrakcji jest dyskusja na temat „zabawnych baz”, które często prezentują kreatywne i humorystyczne projekty wykonane przez graczy. Podstawy te nie mogą być zoptymalizowane pod kątem obrony, ale służyć jako forma rozrywki lub jako kreatywny punkt sprzedaży dla społeczności graczy. W artykule wspomina także mapy utworzone przez gracza, które zapewniają inspirację dla nowych projektów, pokazując kreatywność w starciu bazy graczy Clans.
Artykuł kończy się zachętą dla graczy do eksperymentowania z różnymi układami i dostosowania ich do własnych strategii i preferencji. Różnorodność dostępnych układów podstawowych pozwala graczom znaleźć projekt, który pasuje do ich stylu, niezależnie od tego, czy koncentrują się na konkurencyjnej grze, czy po prostu cieszą się grą ze względu na swobodne aspekty. Ogólnie rzecz biorąc, podkreśla zaangażowanie społeczności w design podstawowy i niekończące się możliwości w starciu klanów.