Ta zawartość omawia projekty układu podstawowego dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 13. Gracze na tym poziomie gry często szukają skutecznych strategii optymalizacji rodzinnej wioski, baz wojennych i baz trofeów. Celem jest tworzenie układów, które mogą wytrzymać ataki przeciwników przy jednoczesnym maksymalizacji ochrony zasobów i wydajności wojny.
Artykuł zawiera linki i zasoby dla graczy do eksploracji różnych układów podstawowych dostosowanych do różnych celów, takich jak obrona trofeów lub dobre wyniki w wojnach klanowych. Każdy układ jest zaprojektowany ze specyficznymi strukturami obronnymi ustawionymi strategicznie w celu powstrzymywania żołnierzy wroga i zmniejszenia ryzyka skutecznego napadania na bazę. Gracze są zachęcani do rozważenia swoich indywidualnych stylów gry i preferencji przy wyborze układu.
Ponadto treść podkreśla znaczenie ciągłej aktualizacji i modyfikowania projektów podstawowych w miarę ewolucji gry oraz w miarę uzyskiwania informacji z doświadczeń bitewnych. Angażowanie się ze społecznością i dzielenie się pomysłami na układy podstawowe może prowadzić do odkrycia nowych strategii, które poprawiają rozgrywkę i poprawiają ogólny sukces w starciu klanów. Ostatecznie celem jest stworzenie wszechstronnych i skutecznych baz, które mogą dostosować się do różnych scenariuszy rozgrywki.