Temat obraca się wokół starcia gier klanów, szczególnie koncentrując się na strategiach i układach wykorzystywanych do ratusza 13 w domowej wiosce. Ten etap gry ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy starają się zoptymalizować możliwości obronne swoich baz. Gracze często szukają wydajnych projektów, które pomogą im chronić swoje zasoby, jednocześnie maksymalizując swoje mocne strony przed atakami wroga. Zatem posiadanie dobrze przemyślanego układu podstawowego staje się niezbędne do sukcesu w grze.
Jednym znaczącym aspektem starcia klanów jest pozyskiwanie i dzielenie się układami podstawowymi wśród społeczności gier. Gracze często wymieniają pomysły i projekty, aby określić najskuteczniejsze konfiguracje do różnych celów, w tym bazy trofeów i podstawy wojenne. Baza trofeów została specjalnie zaprojektowana w celu obrony przed nalotami i minimalizacji strat trofeum, podczas gdy baza wojenna jest wytwarzana w celu wytrzymania ataków podczas wojen klanowych. Każdy układ jest strategicznie planowany, aby skorzystać z konkretnych mocnych stron z ratusza 13 jednostek i obrony.
Oprócz poszczególnych projektów gracze często szukają kompleksowych map i układów zawierających różne elementy rozgrywki. Celem jest stworzenie dobrze zaokrąglonej bazy, która może obsługiwać różne scenariusze, jednocześnie zachęcając do równowagi między obroną a zarządzaniem zasobami. Jako takie, dzielenie się układami podstawowymi, mapami COC i powiązanymi strategiami stało się istotnym elementem starcia klanów, wspierając współpracę i poprawę w społeczności gry.