Artykuł obejmuje różne układy podstawowe dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 14 i jego zastosowaniach w scenariuszach Home Village i War. Podkreśla znaczenie strategicznego projektu podstawowego dla graczy, aby skutecznie chronić swoje zasoby i zwiększyć swoje szanse na sukces w bitwach. Różne układy dostarczane służą odrębne cele, obsługując różne style gry i cele w grze.
Jedna sekcja artykułu podkreśla podstawy trofeów, które zostały zaprojektowane w celu utrzymania lub zwiększenia trofea gracza poprzez strategie obronne. Bazy te mają na celu udaremnienie ataków poprzez optymalizację umieszczenia obrony i pułapek. Rozważania projektowe dla tych układów mogą znacząco wpłynąć na zdolność gracza do wygrania bitew obronnych i zabezpieczenia ich rangi w grze.
Oprócz podstaw trofeów artykuł bada także koncepcję baz wojennych, które są dostosowane do wojen klanowych. Podstawy te priorytetują ochronę kluczowych struktur, co utrudnia przeciwnikom osiągnięcie trzygwiazdkowego zwycięstwa. Korzystając z tych różnych map i układów, gracze mogą poprawić swoje ogólne wrażenia z rozgrywki w starciach klanów i poprawić przewagę konkurencyjną wobec innych graczy.