Struktura układów starć klanów, szczególnie w ratuszu 14, koncentruje się na optymalizacji zarówno możliwości ofensywnych, jak i obronnych w grze. Gracze tworzą różne rodzaje baz, każda zaprojektowana do określonych celów, takich jak domowe wioski, strategie wojenne i hodowla trofeów. Układy te różnią się pod względem umieszczania budynku, struktur obronnych i pułapek, aby stworzyć solidną obronę przed atakami, jednocześnie zapewniając, że gracz może skutecznie zebrać zasoby.
W dobrze zaprojektowanym układzie wioski domowej dla ratusza 14 gracze muszą rozważyć lokalizację swojego ratusza, magazynów zasobów i instalacji obronnych. Układ podstawowy powinien chronić niezbędne zasoby, jednocześnie utrudniając przeciwnikom osiągnięcie 100% wskaźnika zniszczenia. Projektując bazę wojenną, skupienie się na stworzeniu aranżacji, która może wytrzymać ataki potężnych żołnierzy, często używając scentralizowanych kluczowych budynków i pułapek strategicznie umieszczonych w celu złapania atakujących.
Podstawy trofeów są specjalnie określone, aby zmaksymalizować retencję trofeów podczas progresji gry. Te układy zachęcają atakujących do nieskutecznego wydatkowania swoich żołnierzy, co spowodowało mniej zdobytych dla nich trofea. Gracze często dzielą swoje udane projekty podstawowe za pośrednictwem różnych platform, umożliwiając innym odtwarzanie i dostosowanie układów w celu dopasowania poszczególnych stylów gry. Ponadto zasoby są dostępne w społeczności, aby pomóc graczom w ciągłym udostępnianiu ich układów podstawowych, zapewniając, że pozostają konkurencyjne w ciągle ewoluujących starciach klanów.