W artykule omówiono różne podstawy konfliktów klanów, koncentrując się na ratuszu 14. Podkreśla znaczenie posiadania różnych projektów podstawowych do różnych celów, takich jak układy wioski domowej, bazy wojenne i bazy trofeów. Każdy układ służy konkretnej strategii zwiększającej zdolność gracza do obrony przed atakami lub maksymalizacji zysku trofeum, kluczowego dla postępu w grze.
Układy wioski domowej są dostosowane do ochrony zasobów i zapewnienia dobrze bronionego ratusza, podczas gdy bazy wojenne są zaprojektowane tak, aby zapewnić silną obronę podczas wojen klanowych, uniemożliwiając przeciwnikom łatwe zabezpieczenie gwiazd. Z drugiej strony podstawy trofeów mają na celu utrzymanie wysokiej liczby trofeów, zniechęcając ataki poprzez tworzenie trudnego do naruszenia układu. Artykuł podkreśla, że gracze powinni rozważyć swoje cele i preferować styl gry przy wyborze lub tworzeniu swoich podstawowych układów.
Ponadto artykuł oferuje linki do różnych zasobów, w których gracze mogą znaleźć i pobierać różne projekty i mapy podstawowe. Zasoby te pomagają graczom w skutecznym wizualizacji i wdrażaniu układów we własnych wioskach. Wspomniane jest również znaczenie dostosowywania strategii i układu opartego na rozwijającej się rozgrywce i aktualizacjach w starciu klanów, wzywając graczy do utrzymania świeżych i konkurencyjnych baz.