W artykule omówiono różne podstawowe układy dostępne dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 13. Zapewniając szczegółową analizę różnych układów, podkreśla znaczenie strategicznego projektowania w celu zwiększenia obrony i poprawy ogólnej gry. Artykuł ma na celu pomóc graczom optymalizować rodzinną wioskę, zapewniając, że ich obrona jest wystarczająco solidna, aby wytrzymać ataki wroga, jednocześnie rozważając trofeum i bazy wojenne.
Spośród różnych map artykuł przedstawia kilka opcji dostosowanych do określonych celów. Na przykład baza wojenna została zaprojektowana w celu maksymalizacji zdolności obronnych w celu ochrony przed wojnami klanowymi, podczas gdy podstawy trofeów koncentrują się na utrzymaniu wysokiej liczby trofeów przez zniechęcające atakujących. Każdy układ podstawowy ma unikalne mocne strony i słabe strony, a artykuł zawiera wgląd w to, jak wybrać odpowiednią na podstawie indywidualnych celów gracza i stylu gry.
Wreszcie artykuł zawiera linki do różnych układów podstawowych, umożliwiając graczom łatwy dostęp do różnych koncepcji projektowych. Ta zaradność umożliwia graczom eksperymentowanie z układem domowej wioski, zapewniając ciągłą poprawę rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, przewodnik służy jako kompleksowy zasób dla starć graczy klanów mających na celu opanowanie ratusza 13 i udoskonalenie ich strategii poprzez skuteczne zarządzanie bazą.