Clash of Clans oferuje graczom szeroką gamę układów bazowych i strategii, zwłaszcza w Town Hall 10. Wśród różnych projektów baz gracze często szukają optymalnych układów dla swojej rodzinnej wioski, baz wojennych i baz trofeów. Każdy typ bazy służy unikalnemu celowi w grze, niezależnie od tego, czy jest to obrona, utrzymanie trofeów, czy też specjalizacja w wojnach klanowych.
Układ wioski rodzinnej w Town Hall 10 ma kluczowe znaczenie dla ochrony zasobów i zapewnienia skutecznej obrony przed wrogami. Ten układ skupia się na centralizacji kluczowych struktur, takich jak ratusz i zamek klanowy, jednocześnie otaczając je budynkami obronnymi, aby odstraszyć atakujących. Gracze starają się stworzyć zrównoważony układ, który będzie w stanie wytrzymać różne składy wojsk i strategie stosowane przez przeciwników.
Z kolei baza trofeów została zaprojektowana specjalnie w celu maksymalizacji trofeów zdobytych za zwycięstwa w bitwach wieloosobowych. Układy te są zoptymalizowane pod kątem obrony, aby uniemożliwić przeciwnikom łatwe zdobywanie trofeów od gracza. Strategiczne rozmieszczenie umocnień i pułapek jest niezbędne, aby te bazy mogły skutecznie funkcjonować, a jego celem jest udaremnienie atakujących i zmuszenie ich do wydania większej liczby żołnierzy, niż oczekiwano.
W przypadku wojen klanowych wydzielona baza wojenna jest niezbędna, ponieważ musi być w stanie odeprzeć skoordynowane ataki rywalizujących klanów. Bazy wojenne w Ratuszu 10 często stosują taktykę chroniącą Ratusz i zamek klanu, utrudniając wrogom osiągnięcie trzygwiazdkowych zwycięstw. Układ podkreśla właściwości obronne i strategicznie wykorzystuje ściany, aby skierować wojska wroga do pułapek i wrażliwych obszarów.
Ogółem projekt i planowanie podstawowych układów w Clash of Clans są integralną częścią sukcesu gracza. Ponieważ gracze starają się ulepszyć swoją obronę i zoptymalizować swoje układy, udostępnianie zasobów i przykładowych projektów staje się wysiłkiem społeczności. Podstawowa wersja 56 TH10 War/Trophy jest jednym z przykładów wspólnego wysiłku graczy, mającego na celu osiągnięcie lepszych wyników zarówno w grze konkurencyjnej, jak i swobodnej.