Gracze Clash of Clans często szukają skutecznych układów podstawowych, aby poprawić swoje wrażenia z gry, szczególnie w przypadku Town Hall 11. Istnieją różne typy układów dostosowanych do różnych strategii, takich jak pozyskiwanie zasobów, pchanie trofeów, strategie hybrydowe i bazy wojenne . Każdy typ układu ma na celu ochronę cennych zasobów i maksymalizację efektywności mechanizmów obronnych.
Układ bazowy rolnictwa zazwyczaj koncentruje się na ochronie zasobów, takich jak złoto, eliksir i ciemny eliksir. W tym układzie priorytetem jest rozmieszczenie budynków magazynowych, aby utrudnić atakującym plądrowanie cennych zasobów. Często zawiera struktury obronne rozmieszczone strategicznie, aby odstraszyć wojska wroga i zminimalizować potencjalne straty.
Z drugiej strony układ bazowy trofeów jest przeznaczony dla graczy, których celem jest zdobywanie trofeów poprzez wygrywanie bitew. Układy te zwykle skupiają się na umieszczeniu ratusza w bezpiecznym miejscu, w otoczeniu budynków obronnych. Celem jest utrudnienie przeciwnikom zniszczenia ratusza, uniemożliwiając im w ten sposób zdobycie trofeów, nawet jeśli uda im się najechać inne części bazy.
Hybrydowe układy podstawowe łączą elementy rolnictwa i ochrony trofeów. Są wszechstronne i mają na celu ochronę zarówno zasobów, jak i trofeów. Ten typ układu często równoważy rozmieszczenie wpływowych jednostek defensywnych, zapewniając jednocześnie dobrą ochronę magazynów zasobów, co pozwala graczom skutecznie bronić się przed szeregiem strategii ataku.
Na koniec, układy baz wojennych są dostosowane do wojen klanów, których celem jest skuteczna obrona przed atakami wroga. Bazy te zaprojektowano tak, aby wytrzymać zorganizowane ataki przeciwników, ze szczególnym naciskiem na minimalizowanie ryzyka, że członkowie klanu będą mieli trzy gwiazdki. Gracze często dzielą się mapami i układami bazowymi, aby pomóc sobie nawzajem zmaksymalizować swoje możliwości obronne podczas wojen klanowych, dzięki czemu współpraca i dzielenie się strategiami są niezbędne w społeczności Clash of Clans.