Projekt układu Clash of Clans w Town Hall 11 (TH11) ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji zarówno zdolności obronnych, jak i ochrony zasobów. W miarę jak gracze osiągają ten poziom, muszą stworzyć bazę, która będzie w stanie wytrzymać ataki różnych przeciwników, jednocześnie wspierając efektywne gromadzenie zasobów. Każdy projekt powinien strategicznie rozmieścić magazyny, umocnienia i pułapki, aby stworzyć zrównoważoną i potężną bazę.
W rodzinnej wiosce gracze mają swobodę dostosowywania układów zgodnie z osobistym stylem gry i wyzwaniami, przed którymi stoją. Dobrze przemyślany układ wioski domowej może pomóc chronić cenne zasoby i trofea, zapewniając graczom skuteczne budowanie i utrzymywanie swoich armii. Umiejscowienie każdej budowli odgrywa zasadniczą rolę w odstraszaniu atakujących i minimalizowaniu obrażeń odniesionych podczas najazdów.
Jeśli chodzi o konfigurowanie baz wojennych, cel nieznacznie się zmienia. Klany potrzebują bazy wojennej, która będzie w stanie bronić się przed skoordynowanymi atakami klanów. Dobry układ baz wojennych często obejmuje scentralizowane zamki klanowe, skuteczne rozmieszczenie pułapek i układ struktur, który dezorientuje atakujących. Celem jest stworzenie wymagającego środowiska, w którym przeciwnicy będą mieli trudności z osiągnięciem trzygwiazdkowych zwycięstw.
Bazy trofeów w TH11 zaprojektowano tak, aby przedkładać przechowywanie trofeów nad przechowywanie zasobów. Układy te skupiają się na rozmieszczeniu umocnień wokół ratusza i efektywnym wykorzystaniu murów do spowalniania oddziałów przeciwnika. Celem jest stworzenie bazy trudnej do przeniknięcia, co zmusi atakujących do podejmowania trudnych wyborów dotyczących miejsca rozmieszczenia swoich żołnierzy.
Dla graczy poszukujących najlepszego podstawowego układu Trophy najnowsza wersja, oznaczona jako v52, oferuje zbiór zoptymalizowanych projektów. Mapy te wykorzystują nowoczesne strategie i uwzględniają opinie graczy z całego świata. Korzystanie z najlepszych układów podstawowych jest niezbędne dla każdego gracza TH11, który chce osiągnąć sukces zarówno w wojnach klanowych, jak i w grze konkurencyjnej, przy czym odpowiednie projekty poprawiają ogólne wrażenia z gry.