Podstawowy projekt Town Hall na poziomie 12 dla Clash of Clans koncentruje się na strategii hybrydowej, która chroni zasoby, oferując jednocześnie solidną obronę przed różnymi typami ataków. Ten układ został specjalnie zaprojektowany, aby chronić wszystkie rodzaje zasobów, zapewniając dobrą ochronę zarówno magazynów, jak i kolekcjonerów. Baza zawiera struktury odstraszające atakujących, co czyni ją potężną fortecą dla graczy chcących zabezpieczyć swoje ciężko zarobione łupy.
Jedną z kluczowych cech tej podstawowej konstrukcji jest jej zdolność przeciwdziałania wszystkiemu. Oznacza to, że struktury obronne są strategicznie rozmieszczone, aby przeciwdziałać szerokiej gamie strategii ataku. Niezależnie od tego, czy atakujący wybierze wojska lądowe, jednostki powietrzne, czy kombinację obu, układ zapewnia wiele warstw obrony. Kluczowe budynki obronne, takie jak Wieże Piekła i Artyleria Orła, są rozmieszczone tak, aby zmaksymalizować ich skuteczność przeciwko nadchodzącym siłom.
Hybrydowy charakter tej bazy nie tylko chroni zasoby, ale także zapewnia bezpieczeństwo samego ratusza. Gracze często stwierdzają, że ochrona ratusza jest tak samo ważna jak obrona zasobów, a ten projekt zapewnia równowagę między nimi. Utrudniając przeciwnikom dotarcie i zniszczenie ratusza, gracze mogą zachować swoje trofea, minimalizując jednocześnie utratę zasobów podczas ataków.
Układ jest również zoptymalizowany pod kątem rolnictwa, co jest niezbędne dla graczy, którzy regularnie angażują się w zbieranie zasobów. Dzięki starannemu rozmieszczeniu magazynów zasobów, kolektorów i struktur obronnych baza promuje skuteczne strategie rolnicze. Pozwala to graczom efektywnie gromadzić zasoby, jednocześnie odstraszając atakujących przed łatwym zdobyciem łupów.