Dokument omawia podstawowe układy gry Clash of Clans, koncentrując się szczególnie na poziomie Town Hall 12. Zapewnia graczom różne typy map przeznaczonych do różnych strategii, w tym rolnictwa, pchania trofeów i baz wojennych. Każda mapa jest zoptymalizowana pod kątem konkretnych celów, co ułatwia graczom osiągnięcie celów w grze.
W przypadku graczy, którzy chcą ulepszyć swoje gromadzenie zasobów, podświetlony jest układ bazy rolniczej. W tym projekcie priorytetem jest ochrona magazynów i kolektorów, zapewniając graczom skuteczne gromadzenie zasobów, minimalizując jednocześnie straty podczas nalotów. Układ obejmuje struktury obronne rozmieszczone strategicznie w celu odparcia ataków, jednocześnie umożliwiając lepszą ochronę zasobów.
Oprócz baz hodowlanych dokument obejmuje także bazy trofeów, które są przeznaczone dla graczy chcących wspinać się po szczeblach kariery. Układy te zostały specjalnie zaprojektowane, aby chronić trofea poprzez rozmieszczenie budynków obronnych w sposób utrudniający przeciwnikom zdobycie gwiazdek. Celem jest maksymalizacja obrony i minimalizowanie szans atakujących na osiągnięcie zwycięstwa.
Omówiono także układy baz wojennych, które są kluczowe dla graczy biorących udział w wojnach klanowych. Bazy te zostały stworzone, aby uniemożliwić przeciwnikom łatwe zdobycie trzech gwiazdek. Projekty anty-trzygwiazdkowe skutecznie wykorzystują budynki centralne i jednostki obronne, aby stworzyć wymagające środowisko dla atakujących, zwiększając w ten sposób szanse klanu na wygranie bitew wojennych.
Na koniec dokument szczegółowo opisuje różne podstawowe układy związane z Town Hall 12, zapewniając graczom kompleksowy przewodnik dotyczący wyboru mapy odpowiedniej do ich potrzeb. Podkreśla znaczenie dostosowywania projektów podstawowych w oparciu o osobisty styl gry i cele, zachęcając graczy do eksperymentowania i udoskonalania swoich strategii, aby osiągnąć najlepsze wyniki w Clash of Clans.