Gra Clash of Clans oferuje graczom różnorodne podstawowe układy, szczególnie skupiające się na Ratuszu 13 (TH13). Jednym z kluczowych elementów skutecznej optymalizacji bazy jest wybór odpowiedniego układu, który może znacząco wpłynąć na zdolność gracza do obrony przed atakami wroga i postęp w grze. Obecnie dostępnych jest wiele projektów, z których każdy służy innym celom, takim jak zwiększanie zdolności obronnych lub ułatwianie szybszego postępu w gromadzeniu zasobów.
Do popularnych typów układów podstawowych należy zabawny układ bazowy, który często prezentuje niekonwencjonalne projekty, które mogą bawić innych graczy, a jednocześnie służą celom strategicznym. Układy te mogą obejmować sprytne pułapki i sprytne rozmieszczenie budynków, które nie tylko chronią zasoby, ale także zapewniają wartość rozrywkową. Zabawne bazy mogą być także sposobem na wyrażenie kreatywności przez graczy, a jednocześnie pozwalają na rywalizację w grze.
Bazy postępu to kolejna istotna kategoria, zaprojektowana przede wszystkim po to, aby pomóc graczom w skutecznym przechodzeniu przez grę. Układy te skupiają się na ochronie zasobów, jednocześnie ułatwiając ulepszanie struktur i żołnierzy. Gracze korzystający z tych baz często stwierdzają, że mogą efektywniej gromadzić niezbędne materiały, co pozwala na szybsze ulepszenia i lepszą obronę podczas przygotowań do przyszłych bitew.
Unikalnym dodatkiem do dostępnych układów jest baza TH13 Fun Troll Progress, która łączy w sobie elementy humoru ze strategicznym designem. Tego typu układ został stworzony nie tylko po to, aby zmylić lub sfrustrować przeciwników, ale także po to, aby zapewnić graczom dalszy postęp w rozwoju. Włączenie nieoczekiwanych pułapek i zwodniczych rozmieszczeń budynków może prowadzić do zabawnych i zaskakujących wyników w bitwach.
Ogółem wybór układu podstawowego w Clash of Clans dla Town Hall 13 ma kluczowe znaczenie zarówno dla obrony, jak i postępu. Gracze mogą znaleźć liczne zasoby i łącza do różnych układów, które odpowiadają ich indywidualnemu stylowi gry, niezależnie od tego, czy zależy im na humorze, efektywnym zarządzaniu zasobami, czy też na równowadze obu. W miarę pojawiania się nowych strategii i projektów podstawowych zachęca się graczy do eksperymentowania z różnymi układami, aby znaleźć ten, który najlepiej pasuje do ich wrażeń z rozgrywki.