Clash of Clans (CoC) to popularna mobilna gra strategiczna, która polega na budowaniu i ulepszaniu własnej wioski gracza, uczestniczeniu w bitwach z innymi graczami i uczestnictwie w wojnach klanów. Jednym z kluczowych aspektów gry jest projektowanie układów podstawowych w celu ochrony zasobów i obrony przed atakami wroga, szczególnie dla graczy na poziomie Town Hall 13 (TH13). Na tym poziomie wprowadzane są zaawansowane budynki, oddziały i mechanizmy obronne, które wymagają przemyślanych układów do różnych celów.
Gracze w TH13 zazwyczaj potrzebują kilku typów układów podstawowych, dostosowanych do ich stylu rozgrywki i celów. Wśród nich jest baza wiosek rodzinnych, która chroni zasoby i ratusz; baza wojenna, która ma za zadanie bronić się podczas wojen klanowych; baza trofeów, której celem jest maksymalizacja trofeów zdobytych poprzez zwycięstwa; oraz baza rolnicza, mająca na celu ochronę zasobów przed najazdami. Każdy układ ma inny cel i wymaga określonych strategii projektowych, aby był skuteczny.
Układ wioski domowej dla TH13 powinien koncentrować się na silnej obronie i ochronie zasobów. Gracze często organizują swoje budynki w taki sposób, aby obrona pokrywała się nawzajem, co sprawia, że atakujący napotykają trudności podczas próby penetracji bazy. Właściwe rozmieszczenie kluczowych mechanizmów obronnych, takich jak Artyleria Orłów i Wieże Piekła, może znacznie zwiększyć siłę bazy. Ponadto mury odgrywają kluczową rolę w kierowaniu wojsk wroga i opóźnianiu ich podejścia do krytycznych budynków.
Jeśli chodzi o bazy wojenne, cel ulega nieco zmianie, ponieważ gracze chcą odwieść przeciwników od zdobywania wysokich gwiazdek podczas ataków. Dobry układ bazy wojennej może obejmować ratusz umieszczony głębiej w bazie, otoczony pułapkami i konstrukcjami obronnymi. Taka konfiguracja może skłonić wrogów do wystawienia swoich najsilniejszych oddziałów, ale zostaną udaremnieni przez taktykę obronną. Skuteczne bazy wojenne wymagają głębokiego zrozumienia strategii ataku powszechnie stosowanych w wojnach klanowych.
W przypadku baz trofeów i hodowli gracze często traktują priorytetowo ochronę swoich magazynów i trofeów. Bazy trofeów są zwykle zaprojektowane tak, aby zmusić atakujących do spędzenia większej ilości zasobów i czasu na próbach zdobycia gwiazdek, podczas gdy bazy hodowlane skupiają się na ochronie zasobów przed atakami grabieżczymi. Gracze w TH13 stale dzielą się i dostosowują nowe układy baz, aby stawić czoła zmieniającym się strategiom atakujących, dzięki czemu poszukiwanie optymalnych projektów baz staje się dynamicznym aspektem gry.