W Clash of Clans Ratusz 13 (TH13) to jeden z najwyższych poziomów, jakie gracz może osiągnąć. Na tym etapie gracze mają dostęp do nowych funkcji, budynków i ulepszeń oddziałów, które usprawniają rozgrywkę. TH13 łączy planowanie strategiczne z kreatywnością, umożliwiając graczom tworzenie wydajnych układów bazowych w celu obrony przed atakami, a jednocześnie postępów w grze.
Projektując układ wioski domowej, należy koniecznie wziąć pod uwagę rozmieszczenie struktur obronnych i magazynów zasobów. Dobrze zorganizowana baza może chronić cenne zasoby przed najazdami wroga, utrudniając atakującym osiągnięcie trzygwiazdkowych zwycięstw. Gracze często udostępniają w Internecie różne układy, prezentując swoje projekty dostosowane do konkretnych strategii i stylów gry.
Wśród różnych układów podstawowych dostępnych dla TH13, „zabawny troll” stanowi humorystyczne podejście do tradycyjnych układów. Bazy te mają na celu zmylenie lub udaremnienie atakujących za pomocą niekonwencjonalnych projektów, często prowadząc ich w pułapki lub wprowadzające w błąd ścieżki. Choć mogą nie być najskuteczniejsze pod względem obrony, stanowią zabawną odmianę zwykłej rozgrywki.
Dodatkowo bazy postępu są popularne wśród graczy, którzy chcą skupić się na efektywnym ulepszaniu swoich wiosek. Układy te są zoptymalizowane pod kątem gromadzenia zasobów i ulepszania żołnierzy, dzięki czemu gracze mogą ulepszyć swoją obronę i możliwości ofensywne bez poświęcania ochrony zasobów. Gracze często dzielą się wskazówkami, jak skutecznie zrównoważyć obronę i zarządzanie zasobami.
Wreszcie, podstawowy układ Smoka jest popularnym wyborem wśród graczy Clash of Clans, którzy chcą zmaksymalizować skuteczność jednostek powietrznych. Strategicznie rozmieszczając obronę powietrzną i projektując bazę tak, aby była w stanie pomieścić ataki smoków, gracze mogą stworzyć twierdzę, która zarówno rzuca wyzwanie wrogom, jak i prezentuje ich unikalne strategie. Ogólnie rzecz biorąc, różnorodność podstawowych układów dostępnych dla graczy TH13 zachęca do kreatywności i myślenia taktycznego w miarę postępów w grze.