Podstawowy układ Clash of Clans Town Hall 13 został zaprojektowany w celu ulepszenia strategii obronnych zarówno w przypadku trofeów, jak i wojen. W miarę jak gracze osiągają ten poziom, kluczowe staje się przyjęcie układów, które będą w stanie wytrzymać wiele rodzajów ataków, zwłaszcza tych, których celem jest osiągnięcie trzygwiazdkowych zwycięstw. Najnowszy projekt bazy Town Hall 13 Trophy/War v7 został specjalnie stworzony, aby zminimalizować luki w zabezpieczeniach i wzmocnić funkcje ochronne wioski.
Ten układ kładzie nacisk na strategiczne rozmieszczenie kluczowych struktur, w tym ratusza, systemów obronnych i magazynów zasobów. Strategia przeciwko trzem gwiazdom zastosowana w tej bazie skupia się na tworzeniu barier i stref, które stanowią wyzwanie dla zdolności atakujących do skutecznego rozmieszczenia swoich żołnierzy. Aby to osiągnąć, ważne budynki są umieszczane w sposób, który zmusza przeciwników do poświęcania dodatkowego czasu i zasobów, co, miejmy nadzieję, zaowocuje mniejszą liczbą gwiazdek przyznanych podczas ataku.
Projekt zawiera także różne pułapki i ukryte zabezpieczenia, które mogą zaskoczyć atakujących. Rozmieszczając te niespodzianki strategicznie, baza może potencjalnie wyrządzić znaczne szkody siłom wroga, zakłócając ich plany udanego nalotu. Dodatkowo taki układ pozwala na zrównoważone rozmieszczenie środków obronnych w całej wiosce, zapewniając, że żaden pojedynczy obszar nie będzie nadmiernie narażony na potencjalne zagrożenia.
Co więcej, ten podstawowy projekt Trofeum/Wojny służy jako kompleksowy układ mapy, z którego mogą korzystać gracze chcący zoptymalizować swoje działanie zarówno w walce o trofea, jak i w wojnach klanów. Uwzględnia powszechne strategie ataku stosowane przez przeciwników i skutecznie im przeciwdziała. Gracze, którzy zastosują ten układ, prawdopodobnie zauważą poprawę wyników w bitwach, zapewniając większą liczbę trofeów i większy sukces w wojnach klanów.