Clash of Clans to popularna mobilna gra strategiczna, w której gracze budują i ulepszają swoje wioski, rywalizując ze sobą w bitwach. Jednym z kluczowych aspektów gry jest projekt i układ bazy gracza, szczególnie na wyższych poziomach ratusza, takich jak ratusz 13 (TH13). Gracze często szukają skutecznych układów bazowych, które będą w stanie wytrzymać ataki, zwłaszcza tych, których celem jest wdrożenie solidnych strategii obronnych, aby uniemożliwić przeciwnikom osiągnięcie trzygwiazdkowych zwycięstw.
Układ wioski domowej TH13 służy jako twierdza obronna, w której gracze mogą strategicznie rozmieszczać swoje budynki, umocnienia i pułapki, aby odeprzeć ataki wroga. Dobrze zaprojektowany układ wioski domowej jest niezbędny do utrzymania trofeów i ochrony zasobów. Gracze mogą używać różnych konfiguracji i rozmieszczeń, aby zmaksymalizować skuteczność swojej obrony, co utrudnia atakującym dotarcie do ich kluczowych struktur.
Rozważając układ baz wojennych dla TH13, cel nieznacznie się zmienia. W wojnach klanowych celem jest nie tylko obrona przed atakującymi, ale także zatrzymanie ich postępu na tak długo, jak to możliwe, przy jednoczesnej maksymalizacji potencjalnych zadanych szkód. Bazy wojenne zazwyczaj wabią atakujących w pułapki i dobrze ukryte umocnienia, które mogą utrudniać im skuteczne osiąganie celów. Mając to na uwadze, zaprojektowano układy przeciw 3 gwiazdkom, ponieważ zniechęcają atakujących do całkowitego zniszczenia bazy.
Bazy trofeów to kolejny istotny typ układu w Clash of Clans. Gracze, którzy chcą utrzymać lub zwiększyć liczbę trofeów, korzystają z tych projektów, aby stworzyć potężną obronę przed atakującymi, którzy chcą ukraść trofea. Rozmieszczenie umocnień i głębokość układu odgrywają kluczową rolę w skuteczności bazy trofeów w przeciwstawianiu się nacieraniu wroga i zapewnieniu, że gracz zachowa swój ciężko wypracowany status.