Projekt bazy TH6 w Clash of Clans został specjalnie zaprojektowany z myślą o strategiach defensywnych, dzięki czemu nadaje się do zbierania trofeów. Na tym poziomie ratusza gracze muszą nadać priorytet swojej obronie, aby chronić zasoby, jednocześnie utrzymując konkurencyjną pozycję w systemie trofeów. Odpowiedni układ bazy może znacznie zmniejszyć skuteczność ataków wroga, pozwalając graczom skuteczniej zachować swoje trofea i zasoby.
Ta podstawowa konstrukcja obejmuje tak zwaną koncepcję „połączenia”, w ramach której różne struktury obronne są ze sobą połączone, aby zapewnić kompleksową ochronę. Rozmieszczenie kluczowych budynków obronnych, takich jak Armaty, Wieże Łuczników i Wieże Czarodziejów, ma kluczowe znaczenie dla odstraszenia atakujących. Organizując obronę w sposób maksymalizujący jej zasięg i minimalizujący martwe punkty, gracze mogą skutecznie odeprzeć różne strategie ataków.
Oprócz układów defensywnych, w podstawowym projekcie uwzględniono strategię Przeciw wszystkiemu. Takie podejście uwzględnia powszechnie stosowaną taktykę, zapewniając, że baza wytrzyma różnorodne ataki. Konstrukcja została zaprojektowana tak, aby była odporna zarówno na siły lądowe, jak i powietrzne, chroniąc w ten sposób zarówno obronę, jak i zasoby przed różnorodnymi zagrożeniami. Podstawowy układ w szczególności ogranicza opcje dostępne dla atakujących, zmuszając ich do zajęcia niekorzystnych pozycji.
Hybrydowy charakter tej bazy ma na celu zrównoważenie obrony i ochrony zasobów. Projektując układ tak, aby chronić magazyny przy jednoczesnym zachowaniu obrony, gracze mogą mieć pewność, że nie zostaną łatwo pokonani przez przeciwników, a jednocześnie skutecznie zbierają trofea. Ten rodzaj strategii przemawia do graczy, którzy chcą utrzymać większą liczbę trofeów bez narażania na szwank gromadzenia zasobów.