Ten układ został zaprojektowany jako baza przeciw 2 gwiazdkom dla Ratusza na poziomie 5, którego celem jest obrona przed różnymi strategiami ataków w Wojnach Klanów i Ligach Wojen Klanów. Centralne umiejscowienie ratusza to wybór strategiczny, ponieważ utrudnia atakującym osiągnięcie dwugwiazdkowego zwycięstwa, w którym musieliby zniszczyć 50% bazy i sam ratusz.
Rdzeń bazy obejmuje nie tylko ratusz, ale także niezbędne budynki obronne, takie jak wieże łucznicze, jednostka obrony powietrznej i moździerz, a wszystko to chronione solidnymi murami. Ten projekt tworzy efekt twierdzy w środku bazy, przyciągając atakujących do wewnątrz i zmuszając ich do jednoczesnego stawienia czoła wielu zagrożeniom obronnym.
Wokół części środkowej znajdują się cztery połączone segmenty, każdy wypełniony dodatkowymi strukturami obronnymi i zasobami. Ten projekt ma odwrócić uwagę atakujących od ratusza, ponieważ napotkają wiele budynków, z którymi muszą się uporać w pierwszej kolejności. W tych zewnętrznych sekcjach znajduje się kombinacja budynków wojskowych i obronnych, zwiększająca ogólną zdolność obronną bazy.
W jednej z połączonych sekcji znajduje się wieża czarodzieja, znana z obrażeń obszarowych i zdolności do eliminowania rojów żołnierzy o niskim zdrowiu. Dodatkowo obecność koszar zapewnia stałą wymianę wojsk, co może dodatkowo wzmocnić obronę podczas ataku. W tych obszarach strategicznie rozmieszczono armaty i magazyny eliksirów, co stanowi kolejną warstwę obrony, a jednocześnie chroni cenne zasoby.
Podsumowując, ten układ bazy przeciw 2 gwiazdkom skutecznie łączy centralną i peryferyjną obronę, aby chronić ratusz i kluczowe zasoby. Umieszczając kluczowe struktury obronne w środku i wokół centrum, stwarza ogromne wyzwanie dla atakujących, minimalizując w ten sposób szanse na udany atak, który zakończy się dwugwiazdkowym zwycięstwem.