W artykule omówiono różne podstawowe układy dla starć klanów, koncentrując się szczególnie na ratuszu 11. Ten poziom wprowadza nowe strategie i projekty, które gracze mogą przyjąć w celu optymalizacji swoich wiosek pod kątem zarządzania obroną i zasobami. Dzięki odpowiednim układom gracze mogą lepiej zabezpieczyć swoje zasoby przed atakami, jednocześnie przyczyniając się do ogólnej wydajności wojennej i rankingu trofeów.
Utwór opracowuje różne rodzaje dostępnych baz, w tym układy wioski domowej, bazy wojenne zaprojektowane do wojny w klanach i baz trofeów mających na celu maksymalizację trofeów uzyskanych ze zwycięstw. Każdy układ ma swoje unikalne cechy i strategiczne umiejscowienie obrony i budynków, które zaspokajają odrębne cele graczy. Na przykład podstawy wojenne są zorganizowane, aby uniemożliwić wrogom gracze od łatwego osiągnięcia trzygwiazdkowych zwycięstw, podczas gdy bazy trofeów koncentrują się na zachęcaniu atakujących, aby uzyskać mniej trofeów po nalotach.
Ponadto artykuł zawiera linki do popularnych układów i zasobów, w których gracze mogą odkrywać różne mapy i projekty. Zasoby te mają kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą pozostać konkurencyjne, ponieważ mogą dostosowywać i dostosowywać istniejące układy, aby dostosować się do osobistych strategii i poprawić rozgrywkę. Korzystając z tych podstawowych układów, gracze mogą osiągnąć lepsze wyniki zarówno w scenariuszach obrony, jak i ataku, co prowadzi do większego sukcesu w starciu klanów.