Wniosek wiąże się z ustaleniem podstawowego układu klanów, szczególnie w ratuszu 11, który obejmuje różne rodzaje baz, takie jak układy wioski domowej, bazy wojenne, podstawy trofeów i mapy. Każdy rodzaj bazy służy innym celowi w grze, zaspokajając różnorodne strategie, które używają gracze, aby odnieść sukces zarówno w aspektach ofensywnych, jak i obronnych. Dokładne układy podstawowe są kluczowe dla ochrony zasobów, trofeów i optymalizacji wydajności wojny.
Baza wiejska domowa koncentruje się przede wszystkim na obronie zasobów i utrzymaniu stabilnej liczby trofeów. Gracze często projektują te układy, aby powstrzymać atakujących i upewnić się, że ich magazyny są dobrze chronione. W przeciwieństwie do tego, układ bazy wojennej jest konstruowany z naciskiem na udaremnienie ataków wroga podczas wojen klanu. Ta konfiguracja może wykorzystać określone strategie projektowe w celu uwięzienia żołnierzy wroga i skłonności ich upadku. Podobnie baza trofeów ma na celu utrzymanie lub zdobywanie trofeów, a zatem jest często ustrukturyzowana do tworzenia silnych pozycji obronnych, które mogą wytrzymać częste ataki.
Wreszcie żądanie obejmuje również mapy i dodatkowe zasoby, które pomagają zderzeniem graczy klanów wizualizują i wdrażają te układy. Kompleksowe podejście w projektowaniu baz może prowadzić do znacznej poprawy ogólnej wydajności gracza w grze. Dostarczanie linków lub zasobów dla graczy w celu uzyskania dostępu do tych układów pozwala na łatwiejszą nawigację i planowanie strategii, zwiększając w ten sposób ich wrażenia z gier w starciu klanów.