W artykule omówiono różne układy podstawowe dostępne na starcie klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 10 w rodzinnej wiosce. Gracze na tym poziomie chcą skutecznie zoptymalizować swoją obronę i zasoby. Opcje układu Town Hall 10 rozważają umieszczenie struktur obronnych, pułapek i magazynów zasobów w celu stworzenia zrównoważonej obrony, jednocześnie zabezpieczając trofea i zasoby poprzez planowanie strategiczne.
Oprócz układów wioski domowej artykuł podkreśla znaczenie projektów bazy wojennej. Dobrze zorganizowana baza wojenna ma kluczowe znaczenie dla obrony przed atakami podczas wojen klanowych. Układ musi zostać zorganizowany w celu ochrony ratusza i zasobów krytycznych, co stanowi trudności z zdobyciem wszystkich trzech gwiazd. W projekcie można zastosować różne strategie, biorąc pod uwagę ruch żołnierzy i kierowanie mechanikami wrogów.
Ponadto utwór podkreśla układy podstawy trofeum, które zaspokajają specjalnie dla graczy, którzy mają wspiąć się na szeregi i zdobyć trofea. Podstawy te są zwykle zaprojektowane z naciskiem na ochronę ratusza i maksymalizację obrony przed graczami wyższego szczebla. Dzięki odpowiedniemu układowi podstawowym gracze mogą poprawić swoje wrażenia z rozgrywki w starciu klanów, zapewniając, że pozostają konkurencyjne zarówno w warunkach swobodnych, jak i klanowych.