W artykule omówiono różne układy podstawowe dla starć klanów dostosowanych specjalnie do ratusza 10. Podkreśla znaczenie wyboru odpowiedniego projektu podstawowego w celu zapewnienia skutecznego zarządzania obroną i zasobami. Różne rodzaje układów podstawowych, takie jak konfiguracje wioski domowej, bazy wojenne i podstawy trofeów, są ważne, aby gracze do rozważenia na podstawie ich konkretnych celów w grze.
Bazy wioski domowej są zaprojektowane przede wszystkim do ochrony zasobów i zapewnienia solidnej obrony przed atakami. Artykuł sugeruje różne strategie układania budynków i obrony w sposób, który minimalizuje ryzyko utraty cennych zasobów. Tymczasem bazy wojenne koncentrują się na tworzeniu układu, który może wytrzymać skoordynowane ataki ze strony wroga podczas wojen klanowych, promując pomysł poświęcenia ochrony zasobów dla ogólnej pozycji obronnej.
Z drugiej strony bazy trofeów są dostosowane do graczy mających na celu wspinanie się w szeregi i zwiększenie liczby trofeów. Ten rodzaj układu zwykle koncentruje się na ochronie ratusza i obrony za pomocą układu, który zniechęca napastników. Artykuł zawiera również wgląd w znaczenie ewoluujących układów podstawowych w czasie w celu przeciwdziałania nowych strategii i jednostek wprowadzonych w grze, utrzymując przewagę nad przeciwnikami.