Dokument omawia różne układy baz dla Clash of Clans, ze szczególnym uwzględnieniem Town Hall 11. Wprowadza koncepcję wielu projektów baz dostosowanych do różnych celów, takich jak konfiguracje wiosek rodzinnych, konfiguracje baz wojennych, bazy trofeów i bazy rolnicze . Każdy układ służy unikalnej strategii w grze, pomagając graczom zoptymalizować obronę i zarządzanie zasobami.
Układ wioski rodzinnej jest dla graczy niezbędny, ponieważ to tam budują i ulepszają swoje budynki, gromadzą zasoby i szkolą żołnierzy. Dobrze zaprojektowany układ wioski domowej w Town Hall 11 może pomóc chronić cenne zasoby przed atakującymi, zapewniając jednocześnie wydajne procesy produkcji i ulepszania. Układ równoważy rozmieszczenie umocnień, magazynów zasobów i struktur obronnych, tworząc potężną bazę główną.
Z kolei bazy wojenne są specjalnie zaprojektowane tak, aby wytrzymać ataki podczas wojen klanowych. Układy te są zoptymalizowane pod kątem możliwości obronnych i często zawierają pułapki i budynki obronne w strategicznych pozycjach, aby udaremnić wojska wroga. Celem bazy wojennej jest zminimalizowanie procentu zniszczeń, jakie może osiągnąć atakujący, jednocześnie chroniąc podstawowe budynki, takie jak ratusz i zamek klanowy.
Z drugiej strony bazy trofeów zaprojektowano tak, aby pomóc graczom w utrzymaniu lub zwiększeniu liczby trofeów. Układy te skupiają się na obronie Ratusza, gdyż jego utrata podczas ataku może skutkować znaczną utratą trofeów. Efektywne projekty baz trofeów sprawiają, że dotarcie do ratusza jest trudniejsze, a jednocześnie zapewnia zrównoważoną obronę przed różnymi typami żołnierzy.
Bazy rolnicze traktują priorytetowo ochronę zasobów, co czyni je kluczowym wyborem dla graczy, którzy chcą efektywnie gromadzić zasoby. W tych układach magazyny zasobów są strategicznie rozmieszczone, aby zminimalizować straty podczas nalotów. Skutecznie pokrywając magazyny obroną i pułapkami, gracze mogą zachować swoje zasoby i skuteczniej ulepszać swoją obronę i oddziały.