Prośba dotyczy stworzenia podstawowego układu Clash of Clans specjalnie dostosowanego do Town Hall 12. Gracze na tym poziomie często chcą zoptymalizować układ swojej rodzinnej wioski, a także swoich baz do celów wojennych i trofeów. Każdy z tych układów ma swoje unikalne wymagania, aby zapewnić obronę przed atakami wroga, jednocześnie maksymalizując gromadzenie zasobów.
W przypadku wioski z ratuszem nr 12 układ powinien strategicznie rozmieścić kluczowe struktury obronne, takie jak Artyleria Orłów i Wieże Piekła. Te zabezpieczenia muszą być rozmieszczone w sposób chroniący zarówno Zamek Klanowy, jak i sam Ratusz. Ponadto ważne jest zaprojektowanie układu w celu optymalizacji ochrony magazynów zawierających zasoby, co może zniechęcić atakujących do napadania na bazę w celu zdobycia łupów.
Układ bazy wojennej Ratusza 12 musi stawiać na pierwszym miejscu ochronę Ratusza i zapewniać, że zdobycie gwiazdek będzie dla atakujących trudne. Zwykle wiąże się to z umieszczaniem budynków o wysokim poziomie zdrowia wokół Ratusza i używaniem pułapek oraz budynków obronnych, aby stworzyć trudną ścieżkę dla wrogów. Celem jest albo zmuszenie ich do przyjęcia ciężkich obrażeń, albo zmarnowanie żołnierzy bez zabezpieczenia potrzebnych gwiazd.
Jeśli chodzi o bazę trofeów, układ powinien być zaprojektowany tak, aby zminimalizować utratę trofeów podczas ataków. Często oznacza to rozproszenie obrony i kluczowych zasobów, aby utrudnić przeciwnikom osiągnięcie trzygwiazdkowego zwycięstwa. Gracze generalnie preferują projekty, które najbardziej efektywnie wykorzystują mury i konstrukcje obronne, aby uniemożliwić łatwy dostęp do kluczowych punktów bazy.
Podsumowując, w zależności od celu — czy to obrona domu, bitwy wojenne, czy utrzymanie trofeów — gracze Town Hall 12 w Clash of Clans mają mnóstwo pracy przy projektowaniu układów podstawowych. Aby osiągnąć najlepsze wyniki w rozgrywce, konieczne jest uwzględnienie unikalnych potrzeb każdego rodzaju bazy, jednocześnie wykorzystując strategie obronne i odpowiednie rozmieszczenie budynków.