Ta treść zawiera szczegółowe informacje na temat układów podstawowych w celu starcia klanów, w szczególności atakujących graczy, którzy dotarli do ratusza 12 w swojej rodzinnej wiosce. Town Hall 12 wprowadza nowe struktury i opcje strategiczne, co czyni graczom optymalizację układu podstawowego w celu skutecznego obrony przed atakami wroga. Układ powinien zawierać silne mechanizmy obronne, strategie ochrony zasobów i logiczne porozumienie, które komplikuje ścieżkę wroga podczas nalotów.
Oprócz układu wioski domowej informacje obejmują również strategie projektowe dla baz wojennych i baz trofeów. Bazy wojenne są specjalnie zaprojektowane do wojen klanowych, podkreślając znaczenie ochrony ratusza i kluczowych budynków obronnych. Z drugiej strony podstawy trofeów są dostosowane do utrzymywania lub zwiększania liczby trofeów, zwykle pokazując układy, które mogą skutecznie udaremnić ataki w celu zabezpieczenia cennych trofeów i zasobów.
Dostarczone układy podstawowe nie są statyczne; Można je łatwo dostosować do poszczególnych stylów gry i preferencji. Gracze są zachęcani do regularnego analizy podejść do układu i pozostania na bieżąco o dynamicznym charakterze gry, co może wymagać dostosowania w odpowiedzi na ewoluujące strategie i żołnierzy. Dostępne są kompleksowe mapy i pomysły na projektowanie, aby wspierać graczy w tworzeniu idealnych starć bazowych klanów.