Ten tekst omawia różne opcje układu podstawowego dla graczy starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 12. Podkreśla różne rodzaje układów, które gracze mogą wykorzystywać w swojej rodzinnej wiosce, a także dla baz wojennych i baz trofeów. Każdy układ jest zaprojektowany w celu optymalizacji zarządzania obroną i zasobami, zapewniając strategiczne zalety zarówno w scenariuszach ofensywnych, jak i obronnych.
Układ wioski domowej ma kluczowe znaczenie, ponieważ służy jako podstawowa baza gracza, zawierając zasoby i obronę. Gracze są zachęcani do odkrywania i wdrażania różnych projektów, które pasują do ich stylu gry, zapewniając, że ich zasoby są dobrze chronione przy jednoczesnym maksymalizacji obrony przed atakami wroga. Różnice mogą obejmować od układów klastrowych, które chronią zasoby, po bardziej rozłożone projekty, które zapewniają równowagę między obroną a przygotowaniem ataku.
Oprócz układów wioski domowej istnieją wyspecjalizowane projekty dla baz wojennych i baz trofeów. Bazy wojenne koncentrują się na ochronie ratusza podczas wojen klanu, podczas gdy bazy trofeów mają na celu obronę przed utratą trofeów z powodu ataków. Korzystając z właściwych strategii i układów dla tych różnych scenariuszy, gracze mogą zwiększyć swoje ogólne wrażenia z gier i zwiększyć swoje szanse na sukces w starciu klanów. Gracze zainteresowani tymi opcjami układu mogą znaleźć linki, aby uzyskać dostęp do różnych projektów podstawowych i zasobów online.