W artykule omówiono różne układy podstawowe dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 13. Podkreśla znaczenie posiadania dobrze zorganizowanego projektu podstawowego w celu skutecznego obrony przed atakami wroga przy jednoczesnym maksymalizacji ochrony zasobów. Gracze na tym poziomie muszą rozważyć umieszczenie struktur obronnych, pułapek i magazynów, aby ich wioska pozostanie bezpieczna i konkurencyjna zarówno w polowaniu na trofeum, jak i wojnach klanowych.
Oprócz układu ratusza przewodnik zapewnia wgląd w stworzenie solidnej wioski domowej, bazy trofeów i bazy wojennej. Każdy rodzaj układu ma swoje unikalne cele i strategie. Na przykład baza trofeów jest zaprojektowana w celu ochrony trofeów i utrzymania wysokiej rangi, podczas gdy baza wojenna koncentruje się na obronie przed atakami podczas wojen klanowych, uniemożliwiając przeciwnikom osiągnięcie doskonałego wyniku. Artykuł kładzie nacisk na dostosowanie wzorów podstawowych do różnych celów rozgrywki, aby poprawić ogólną wydajność.
Ponadto artykuł przedstawia różnorodne starcia map i układów klanów, prezentując różne strategie i koncepcje, które gracze mogą użyć do optymalizacji swoich baz. Oferuje wiele przykładów i linków do układów wysokiej jakości, które mogłyby pomóc graczom w podejmowaniu strategicznych decyzji podczas aktualizacji baz i zasobów. Korzystając z tych map, gracze mogą stworzyć bardziej odporną obronę i poprawić swoją rozgrywkę w starciu klanów.