W grze gier gracze w ratuszu 14 mogą odkrywać różne układy podstawowe, aby zoptymalizować rodzinną wioskę, strategie wojenne i zbiory trofeów. Układy podstawowe odgrywają kluczową rolę zarówno w obronie, jak i ataku, pomagając chronić zasoby i naciskać na trofea w konkurencyjnej grze. Dzięki Town Hall 14 gracze uzyskują dostęp do nowych obrony, żołnierzy i aktualizacji, umożliwiając bardziej złożone i skuteczne projekty. Wykorzystanie szablonów lub wspólnych układów ze społeczności może znacznie zwiększyć strategiczne opcje gracza.
Podczas tworzenia bazy domowej wioski głównym celem jest ochrona zasobów i samego ratusza. Gracze często wybierają układy, które strategicznie umieszczają obronę i pułapki, aby udaremnić ataki wroga. Może to obejmować scentralizowane budynki, dobrze umieszczone konstrukcje obronne, takie jak Piekło Towers i X-Bows oraz narażanie niektórych obszarów na podatne na błąd przeciwników. Ponadto układy, które osiągają dobrze zrównoważony rozkład jednostek obronnych, mogą prowadzić do wyższego wskaźnika sukcesu zarówno w scenariuszach obronnych, jak i wojennych.
W przypadku baz wojennych i baz trofeów pojawiają się wyjątkowe rozważania. Baza wojenna ma na celu zminimalizowanie ryzyka utraty gwiazd w bitwach klanu, często zawierających elementy projektowe, które pomieszają atakujących i odwracają ich od kluczowych budynków. Z drugiej strony podstawy trofeów są zaprojektowane w celu zniechęcania atakujących do zarabiania trofeów, utrudniając ich nalot bez znaczących inwestycji żołnierzy. Gracze zwykle szukają inspiracji w zaufanych źródłach lub doświadczonych graczy, aby tworzyć lub dostosowywać własne podstawowe układy, które zaspokajają ich indywidualny styl gry i potrzeby defensywne, zwiększając w ten sposób ich ogólną rozgrywkę.