Ten hybrydowy projekt bazowy dla Town Hall 10 ma specjalnie na celu uniemożliwienie przeciwnikom osiągnięcia trzygwiazdkowych zwycięstw. Układ łączy w sobie strategię defensywną i antytrójgwiazdkową, tworząc solidną obronę. Centralnym elementem bazy jest ratusz, który jest strategicznie umieszczony pośrodku układu. To centralne położenie sprawia, że jest to centralny punkt ataków wroga i pozwala na lepszą ochronę.
W pobliżu ratusza znajdują się dwa zamiatarki powietrzne, dwie wieże piekielne i dwie ukryte tesle, a wszystkie one współpracują, aby udaremnić ataki powietrzne i naziemne. Zamiatarki powietrzne odgrywają kluczową rolę w odpychaniu jednostek powietrznych, podczas gdy wieże piekła mogą atakować jednostki o wysokim zdrowiu, tworząc potężną barierę obronną. Ukryte tesle dodają elementu zaskoczenia, zaskakując zbliżających się napastników.
Projekt tego układu jest celowo podzielony na wiele sekcji, co pozwala na lepsze rozmieszczenie struktur obronnych. Każda sekcja może niezależnie bronić się przed różnymi strategiami ataku, zapewniając, że żaden pojedynczy punkt ataku nie będzie w stanie łatwo zdominować bazy. Ta segmentacja pomaga w absorpcji i przekierowaniu sił wroga w całym układzie.
Otaczające mury zapewniają dodatkową warstwę ochrony, spowalniając oddziały wroga i utrudniając atakującym dotarcie do rdzenia bazy. Dzięki ostrożnemu rozmieszczeniu tych ścian układ może uniemożliwić łatwe wejście, zmuszając atakujących do zastosowania bardziej złożonego podejścia, co może spowodować, że rozmieszczą swoje siły w mniej korzystny sposób.
Ogółem ta hybrydowa baza ratusza 10 obejmuje kompleksowe środki obronne i strategiczne rozmieszczenie kluczowych konstrukcji, aby chronić ratusz, jednocześnie odpierając ataki naziemne i powietrzne. Filozofia projektowania odzwierciedla przemyślane podejście do budowania baz, które kładzie nacisk na odporność i zdolność adaptacji do różnych strategii ataków.