Ta baza wojenna, zaprojektowana specjalnie dla Town Hall 10 (TH10), oferuje strategiczny układ idealny dla Wojen Klanów i Lig Wojen Klanów (CWL). Jego główną cechą jest centralne umiejscowienie ratusza, który jest elementem krytycznym dla obronności. Umieszczając ratusz centralnie, baza ma na celu utrudnienie atakującym osiągnięcia trzygwiazdkowego zwycięstwa.
Oprócz ratusza w bazie znajdują się dwie bomby powietrzne, strategicznie rozmieszczone, aby pomóc w obronie przed atakami z powietrza. Obecność bomb powietrznych jest kluczowa, szczególnie w rozgrywce na wyższym poziomie, gdzie powszechnie używane są wojska powietrzne. Umieszczenie tych mechanizmów obronnych dodatkowo zwiększa ogólną zdolność ochronną układu, czyniąc go strategią „Przeciw wszystkiemu”.
Projekt bazy jest podzielony na wiele sekcji, co zwiększa jej złożoność obronną. Dzieląc układ na różne segmenty, obronę można tak skonstruować, aby wytrzymała różne rodzaje ataków. Ta segmentacja utrudnia przeciwnikom planowanie i przeprowadzanie udanych najazdów, ponieważ będą musieli dostosować swoje strategie, aby pokonać obronę każdej sekcji.
Mury otaczające ratusz i towarzyszące mu umocnienia służą jako bariera spowalniająca atakujące wojska. To opóźnienie może dać budynkom obronnym więcej czasu na zadanie uszkodzeń, potencjalnie zmniejszając liczbę żołnierzy, których wróg może skutecznie wykorzystać w swoim ataku. Dobrze umiejscowiony system ścian jest niezbędny w nowoczesnych projektach baz, szczególnie na wyższych poziomach, aby stworzyć skuteczną obronę.
Ogółem ten układ bazy wojennej dla TH10 został starannie wykonany w celu zapewnienia solidnej obrony przed różnymi strategiami ataków. Umieszczając ratusz centralnie i wykorzystując strategiczną obronę, taką jak bomby powietrzne i mury, baza stara się komplikować ataki wroga i zwiększać szanse na skuteczną obronę podczas Wojen Klanów i wydarzeń CWL.