Ten układ bazy wojennej dla Town Hall 11 (TH11) został strategicznie zaprojektowany z myślą o możliwościach obronnych. Układ jest podzielony na cztery odrębne sekcje, każda zlokalizowana po różnych stronach podstawy. To oddzielenie pomaga w efektywnym rozmieszczeniu obrony i zasobów, co utrudnia przeciwnikom przeprowadzenie udanego ataku.
Kluczowe struktury obronne, takie jak Zamek Klanu, Królowa Łuczników i Król Barbarzyńców, są strategicznie rozmieszczone w bazie. Ich położenie na ścieżce pomiędzy sekcjami utrudnia atakującym dotarcie do nich bez napotkania najpierw potężnej obrony. Dzięki temu kluczowe elementy obrony pozostają chronione i mogą przyczynić się do odparcia wojsk wroga.
Oprócz kluczowych bohaterów defensywnych, układ obejmuje ważną obronę przeciwlotniczą i zamiatarki powietrzne. Elementy te są niezbędne do ochrony przed atakami z powietrza, które są powszechne w starciach na wyższym szczeblu. Umieszczenie obrony powietrznej w segmentowej strukturze pozwala na nakładanie się zasięgu, tworząc solidną obronę przed jednostkami powietrznymi.
W projekcie zintegrowano także wieże bombowe, zapewniając dodatkową warstwę obrony skierowaną przeciwko oddziałom lądowym. Strategiczne rozmieszczenie wież bombowych może pomóc w rozbijaniu formacji wojsk wroga przemierzających bazę, zwiększając prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń, zanim dotrą one do krytycznych struktur obronnych.
Na koniec układ uwzględnia przechowywanie zasobów w sekcjach, dzięki czemu nie są one łatwo dostępne dla atakujących. To przedkładanie obrony nad łatwy łup zachęca atakujących do włożenia większego wysiłku w ataki, co potencjalnie prowadzi do większego ryzyka niepowodzenia. Ogólnie rzecz biorąc, ten układ bazy wojennej TH11 to kompleksowy projekt, który kładzie nacisk na silną taktykę obronną, jednocześnie chroniąc najważniejsze elementy bazy.