Ten konkretny układ ratusza 11, żartobliwie nazywany TH11 (układ trolla/zabawny), zawiera unikalny projekt, który jest zarówno strategiczny, jak i rozrywkowy. Ściany sprytnie ułożono w kształcie kilku kwadratów, umiejscowionych przede wszystkim w dolnej części podstawy. Ten wybór projektu służy wielu celom, w tym tworzeniu labiryntu dla atakujących i ochronie kluczowych zasobów.
W sercu bazy znajduje się ratusz, który jest umieszczony centralnie. To centralne umiejscowienie jest niezbędne z punktu widzenia obrony, ponieważ utrudnia przeciwnikom dotarcie i zniszczenie ratusza. Umieszczając go w centrum, projekt maksymalizuje potencjał ratusza w zakresie przyciągania wojsk wroga do rdzenia układu, gdzie można im skuteczniej przeciwdziałać.
Aby jeszcze bardziej zwiększyć możliwości obronne bazy, po obu stronach ratusza umieszczono strategicznie ukryte Tesle. Te ukryte zabezpieczenia są skuteczną taktyką z zaskoczenia, ponieważ mogą pojawić się niespodziewanie podczas ataku, powodując dodatkowe zakłócenia w siłach atakujących. Obecność tych Tesli może znacząco zmienić przebieg ataku, zaskakując wrogów.
Ogólny projekt TH11 ma na celu stworzenie połączenia humoru i nieprzewidywalności. Gdy atakujący będą poruszać się po unikalnej strukturze murów i napotykać ukryte zabezpieczenia, ich oczekiwania mogą zostać wywrócone do góry nogami. Ten element zaskoczenia może prowadzić do zabawnych momentów podczas bitew, dodając beztroskiego charakteru konkurencyjnej naturze gry.
Podsumowując, TH11 (układ Troll/Zabawny) to nie tylko zabawny projekt podstawowy; strategicznie wzmacnia obronę ratusza, jednocześnie utrzymując atakujących w gotowości. Połączenie kwadratowych konstrukcji ściennych i centralnie położonego ratusza tworzy zarówno wymagające, jak i zabawne środowisko dla graczy, co czyni go wyjątkowym wyborem dla tych, którzy chcą dodać trochę zabawy do swojej rozgrywki.