Ten projekt bazy trofeów Town Hall 11 ma strategiczny układ skupiony na obronie. Centralne umiejscowienie ratusza jest kluczowym elementem tej bazy, pozwalającym na dobrą ochronę przed atakami najeźdźców. Umieszczając go w sercu bazy, atakujący muszą przedostać się przez różne umocnienia, aby do niego dotrzeć, co zwiększa prawdopodobieństwo skutecznej obrony przed oddziałami wroga.
Oprócz ratusza, w głównym obszarze bazy znajdują się kluczowe budowle obronne, takie jak Królowa Łuczników i Król Barbarzyńców. Umieszczenie tych bohaterów jest zamierzone, ponieważ odgrywają oni kluczową rolę w zapewnianiu silnych zdolności ofensywnych podczas obrony przed atakującymi oddziałami. Bliskość Ratusza zapewnia natychmiastowe wsparcie w obronie przed zagrożeniami eskalującymi w kierunku centrum.
Kolejną istotną cechą tej bazy jest włączenie Artylerii Orłów. Ten budynek obronny jest umieszczony centralnie, co zwiększa jego skuteczność w celowaniu w wiele atakujących jednostek jednocześnie. Możliwości dalekiego zasięgu Artylerii Orłów sprawiają, że jest to groźny przeciwnik dla atakujących próbujących włamać się do bazy, ponieważ może zadać znaczne obrażenia grupom żołnierzy wroga z dużej odległości.
Przechowywanie ciemnych eliksirów jest również strategicznie rozmieszczone w części środkowej, co wskazuje na jego znaczenie. Ochrona mrocznego eliksiru jest często priorytetem dla graczy, ponieważ jest niezbędnym zasobem do ulepszania bohaterów i żołnierzy. Umieszczając go w pobliżu innych kluczowych zabezpieczeń, staje się mniej podatny na grabieże podczas najazdów, co odwodzi atakujących od bezpośredniego celowania w niego.
Wreszcie ukryte Tesle przyczyniają się do ogólnej obrony bazy. Ich ukryta natura pozwala im pozostać w ukryciu, dopóki nie zostaną aktywowane podczas ataku, zapewniając element zaskoczenia przeciwko siłom wroga. Razem z innymi umocnieniami umieszczonymi pośrodku bazy, ukryte Tesle zwiększają ogólną siłę układu, utrudniając przeciwnikom skuteczne ataki.