Omawiana baza TH12 została zaprojektowana tak, aby uniemożliwić przeciwnikom osiągnięcie trzygwiazdkowego zwycięstwa podczas ataków, koncentrując się na solidnym układzie obrony. Jest on podzielony na dwie odrębne sekcje, co pozwala na strategiczne rozmieszczenie struktur obronnych i pułapek. Ta dwusekcyjna konstrukcja zapewnia lepszą ochronę przed oddziałami i zaklęciami wroga, zwiększając prawdopodobieństwo udaremnienia potencjalnych ataków.
Każda sekcja podstawy TH12 składa się z wielu mniejszych elementów, starannie rozmieszczonych w celu utworzenia warstw ochronnych. Te mniejsze części mogą obejmować budynki obronne, takie jak armaty, wieże łucznicze i obrona powietrzna. Efektywnie rozprowadzając te elementy po całej bazie, układ stara się stworzyć słabe punkty dla wroga, jednocześnie chroniąc kluczowe budowle, takie jak ratusz i zamek klanu.
Umieszczenie tych mniejszych elementów w każdej sekcji ma kluczowe znaczenie dla przerwania przepływu ataków wroga. Ustawiając budynki obronne w sposób zmuszający atakujących do poruszania się po labiryncie, baza może zadać maksymalne obrażenia, minimalizując jednocześnie skuteczność wojsk wroga. To strategiczne nawarstwienie komplikuje strategię ataku, utrudniając przeciwnikom penetrację w głąb bazy.
Oprócz budynków obronnych, w konstrukcję bazy wbudowano pułapki, aby jeszcze bardziej zwiększyć jej możliwości obronne. Pułapki można umieszczać w obszarach, przez które prawdopodobnie przejdą wojska wroga, na przykład w pobliżu magazynów kluczowych zasobów lub ratusza. To nie tylko zadaje obrażenia siłom atakującym, ale może także rozbić ich formacje, czyniąc je bardziej podatnymi na obronę.