Podstawowe układy na starcie klanów, specjalnie zaprojektowane dla ratusza 12, są niezbędne dla graczy mających na celu optymalizację swojej rodzinnej wioski i poprawę ich wydajności w bitwach wojennych i trofeów. Na tym poziomie ratusza gracze mają różnorodne struktury i obronę, umożliwiając kreatywne i strategiczne projekty podstawowe. Układy te mogą znacząco wpłynąć na możliwości obronne wioski gracza, co czyniąc kluczowym wyborem projektu, który maksymalizuje ochronę przed atakującymi, jednocześnie rozważając umieszczenie zasobów i pułapek.
Oprócz układów wioski domowej gracze często szukają określonych map dostosowanych do walki i trofeów. Dobrze zaprojektowany układ bazy wojennej może pomóc chronić gwiazdy podczas wojen klanowych, zapewniając jednocześnie dobrze wyposażone ratusz. Z drugiej strony podstawy trofeów koncentrują się na zachowaniu trofeów, utrudniając atakującymi docieranie i niszczenie kluczowych budynków. Strategiczne umieszczenie obrony, ścian i pułapek ma kluczowe znaczenie w obu układach, ponieważ wpływa na sposób, w jaki przeciwnik podchodzi do ataku.
Zasoby online dostarczają różnych przykładów tych układów, wyświetlając różne ustalenia i strategie, które gracze mogą wdrożyć. Badając różne projekty podstawowe i ucząc się od sukcesów innych, gracze mogą znaleźć inspirację i dostosować te układy do ich indywidualnego stylu rozgrywki. Dostosowywanie i eksperymenty są zachęcane, gdy gracze udają się na obronę i skupiają się na wzmocnieniu ogólnego wrażenia z gier w starciu klanów.