Ta baza wojenna ratusza 14 została zaprojektowana specjalnie na potrzeby wojen klanów i lig wojen klanów, a jej układ jest przeciw wszystkiemu. Jego strategiczny układ skupia się zarówno na obronie przed atakami naziemnymi, jak i powietrznymi, dzięki czemu jest wszechstronny dla różnych typów przeciwników. Ratusz odgrywa kluczową rolę w ogólnej strategii obronnej bazy i został umieszczony pośrodku, aby zwiększyć jej ochronę.
W tym układzie ratusz jest otoczony wieloma konstrukcjami obronnymi, w szczególności dwiema wieżami piekła. Wieże te służą jako potężne jednostki obronne, które mogą zadać znaczne obrażenia atakującym oddziałom, szczególnie ataki skupione. Umieszczając je obok ratusza, baza ma na celu powstrzymanie atakujących przed dotarciem do niej i osiągnięciem szybkiego zwycięstwa.
Dodatkowo wokół ratusza rozmieszczono strategicznie środki obrony powietrznej, takie jak bomby powietrzne, aby przeciwdziałać atakom powietrznym. To nie tylko poprawia zdolność bazy do odpierania ataków z powietrza, ale także tworzy warstwową obronę, która komplikuje plany atakujących. Obecność zarówno wież piekielnych, jak i bomb powietrznych odzwierciedla kompleksowe podejście do obrony w tym projekcie bazy wojennej.
Mury otaczające ratusz i wieże piekielne to kolejny znaczący aspekt układu. Mury te mają za zadanie spowolnić i ograniczyć ruch wojsk wroga, dając budowlom obronnym więcej czasu na ich wyeliminowanie. Właściwe rozmieszczenie ścian może spowodować powstanie wąskich gardeł, utrudniających atakującemu graczowi dotarcie do kluczowych struktur wioski.
Ogólnie rzecz biorąc, ta baza TH14 jest dobrze skonstruowana, z wyraźnym naciskiem na maksymalizację możliwości obronnych. Integrując kluczowe struktury obronne, takie jak wieże piekielne, bomby powietrzne i silne formacje ścian, baza ta jest nastawiona na zapewnienie skutecznej strategii obrony przed szeroką gamą stylów ataku w scenariuszach działań wojennych.