Ta baza wojenna Town Hall 14 została specjalnie stworzona do różnych scenariuszy, w tym wojny, lig wojen klanowych (CWL) i ataków hybrydowych. Warto zauważyć, że posiada solidną strategię przeciwlotniczą, która wykorzystuje Elektro Smoki jako kluczowy element defensywny. Strategiczne rozmieszczenie obrony zapewnia, że baza może skutecznie stawić czoła atakom z powietrza, a jednocześnie przygotować się do ataków naziemnych dzięki wszechstronnemu układowi.
Ratusz jest strategicznie zlokalizowany po lewej stronie bazy, otoczony ważnymi konstrukcjami obronnymi, tworząc potężną strefę. Takie umiejscowienie pozwala na optymalną ochronę, ponieważ ratusz jest wzmocniony systemem obrony powietrznej, wieżą czarodziejów i zamiataczem powietrza. Elementy te działają synergicznie, aby powstrzymać wojska wroga przed pomyślnym dotarciem do ratusza, tworząc trudny cel dla atakujących.
Oprócz ratusza, podstawowy układ obejmuje bohaterów i chaty budowniczych, co dodatkowo zwiększa ogólną obronę. Bohaterowie, będąc potężnymi jednostkami, mogą pomóc w neutralizowaniu atakujących sił, natomiast chaty budowniczego pełnią rolę dodatkowych przeszkód, które mogą zakłócać ruchy wojsk wroga. To wielowarstwowe podejście do projektu podstawowego utrudnia atakującym skuteczną realizację swoich strategii.
Mury obronne są również kluczowym elementem tego układu, strategicznie rozmieszczonym w celu podzielenia bazy na wiele sekcji. Segmentacja ta nie tylko chroni poszczególne konstrukcje, ale także kieruje nadlatujących napastników w ciasne przestrzenie, czyniąc ich podatnymi na obronę umieszczoną w tych sekcjach. Przemyślany układ ścian pełni rolę bariery, utrudniając wrogowi drogę ataku.