Opisany podstawowy projekt został stworzony specjalnie dla poziomu Town Hall 14 i ma doskonale radzić sobie w różnych formatach rywalizacji, takich jak wojna, Clan War League (CWL) i Legend League. Ma na celu uniemożliwienie przeciwnikom zdobycia dwóch gwiazdek podczas ataków. Strategiczne umiejscowienie ratusza ma kluczowe znaczenie dla ogólnej efektywności układu podstawowego.
Scentralizowanie ratusza w bazie stanowi trwałe wyzwanie dla atakujących. Chronią go mocne konstrukcje obronne i mury, które są starannie ułożone tak, aby tworzyły wiele warstw. Taki układ zmusza atakujących do zaangażowania większej liczby żołnierzy i zasobów w celu przełamania rdzenia, zwiększając prawdopodobieństwo niepowodzenia w osiągnięciu dwugwiazdkowego celu.
Oprócz ratusza w projekcie znajduje się ukryta Tesla. Ten element stanowi dodatkowy czynnik zaskoczenia dla przeciwników, ponieważ mogą się nie spodziewać, że go tam będzie. Ukryta Tesla może nieoczekiwanie pojawić się, gdy w pobliżu rozmieszczą się żołnierze, potencjalnie zakłócając ich strategię ataku i zmuszając ich do ponownej oceny swojego podejścia.
Otaczające mury odgrywają kluczową rolę we wzmacnianiu zdolności obronnych bazy. Służą jako bariery opóźniające wojska wroga, jednocześnie utrudniając atakującym skuteczne manewrowanie. Rozmieszczenie ścian zostało strategicznie zaprojektowane tak, aby zwabić siły wroga w pułapki lub wrażliwe miejsca, co jeszcze bardziej komplikuje proces ataku.
Ogólnie rzecz biorąc, podstawowy układ Town Hall 14 jest dobrze przemyślany pod kątem maksymalizacji siły defensywnej w różnych rozgrywkach rywalizacyjnych. Centralizując krytyczne komponenty, takie jak ratusz, i wykorzystując ukrytą Teslę, skutecznie zmniejsza to ryzyko zdobycia przez wrogów dwóch gwiazdek, co czyni go potężnym wyzwaniem dla każdej siły atakującej.