Ta baza wojenna zaprojektowana dla Town Hall 14 została zaprojektowana tak, aby skutecznie przeciwstawiać się różnym strategiom ataków. Jest specjalnie sklasyfikowany jako układ Anti Everything, War i Clan War League (CWL), tworząc solidną obronę przed różnymi typami zagrożeń. Charakterystyczny układ ma na celu uniemożliwienie atakującym łatwego zdobycia dwóch gwiazdek, kluczowych w scenariuszach wojennych. Dzięki strategicznemu rozmieszczeniu struktur obronnych układ ten zwiększa jego odporność na najazdy wroga.
Ratusz znajduje się na dole bazy, co jest kluczową taktyką, która przyciąga wojska wroga blisko centralnego rdzenia obronnego. Wokół Ratusza znajdują się dwa strzały rozproszone, które są potężną bronią defensywną, mogącą zadać znaczne obrażenia grupom atakujących jednostek. Takie umiejscowienie utrudnia atakującym dotarcie do ratusza bez narażania się na ciężki ogień ze strony tej obrony.
Oprócz ujęć rozproszonych projekt uwzględnia różne budynki obronne, w tym chaty budowniczych, wieże łucznicze, armaty i magazyny złota. Elementy te zostały celowo rozmieszczone wokół ratusza, aby stworzyć solidną barierę obronną. Połączenie tych struktur służy ochronie ratusza, jednocześnie wywierając presję na nadciągających napastników, zmuszając ich do ponownego rozważenia strategii ataku.
Układ jest starannie podzielony na wiele sekcji, co dodaje kolejną warstwę złożoności. Sekcje te mają na celu oddzielenie bazy, zapewniając, że jednostki rozmieszczone przez atakujących mogą zostać odizolowane i podatne na obronę. Dzieląc bazę na odrębne obszary, ogranicza zdolność atakującego gracza do skutecznego rozmieszczania wojsk w całej bazie, tworząc dla niego strategiczne wyzwania.