Ta baza wojenna skupia się wokół Ratusza 14 i jest strategicznie zaprojektowana tak, aby przeciwdziałać atakom trzygwiazdkowym, ze szczególnym uwzględnieniem zagrożeń powietrznych, takich jak Elektro Smoki. Układ ma na celu stworzenie potężnej obrony podczas wojen i lig wojen klanów (CWL), zapewniając, że atakujący staną przed poważnymi wyzwaniami, próbując zdobyć maksymalną liczbę gwiazdek.
Ratusz jest strategicznie umiejscowiony w prawym rogu bazy. To umiejscowienie nie tylko zapewnia warstwę obronną samemu ratuszowi, ale także współpracuje z innymi konstrukcjami obronnymi w pobliżu. Łącząc ratusz z obroną powietrzną, bohaterem i armatą, układ tworzy skoncentrowaną strefę, którą atakujący muszą pokonać zarówno oddziałami naziemnymi, jak i powietrznymi.
Mury są starannie rozmieszczone wokół tego obszaru, aby jeszcze bardziej wzmocnić go przed nadchodzącymi atakami. Ściany te służą jako bariera, spowalniając postęp wroga i komplikując jego strategię ataku. Układ zaprojektowano tak, aby atakujący nie mogli łatwo ominąć obrony, zachowując w ten sposób integralność ratusza i otaczających go budowli.
Co więcej, konstrukcja bazy jest podzielona na wiele sekcji, co zapewnia zrównoważone podejście do obrony. Każda sekcja bazy jest dostosowana do radzenia sobie z różnymi zagrożeniami, co utrudnia atakującym zaplanowanie prostego ataku. Ta segmentacja nie tylko ustala pozycję ratusza i kluczowych mechanizmów obronnych, ale także zwiększa ogólne możliwości obronne bazy.
Podsumowując, ten specjalnie zaprojektowany układ bazy wojennej TH14 obejmuje szereg systemów obronnych, które współpracują ze sobą, aby odstraszyć trzygwiazdkowe ataki. Optymalizując rozmieszczenie ratusza i otaczających go umocnień, a także wykorzystując mury i strategiczne sekcje, układ ma na celu ulepszenie strategii obronnej podczas wojen i lig wojen klanowych.