Ten układ TH15 został specjalnie zaprojektowany do różnych scenariuszy rywalizacji, takich jak Anti 2 Stars, War/CWL i Legend League. Układ składa się z wielu sekcji, co skutecznie zwiększa możliwości obronne ratusza i innych krytycznych obiektów. Strategiczne rozmieszczenie jest niezbędne dla maksymalizacji efektywności projektu, umożliwiając bezpieczną ochronę zasobów i obrony.
W sercu układu znajduje się ratusz, centralnie umieszczony w środkowej części. Ratusz otaczają ważne budowle obronne, w tym zamek klanowy, wieżę bombową, magazyn zaklęć i magazyn mrocznych eliksirów. To centralne położenie nie tylko zapewnia solidną ochronę, ale także działa jako centralny punkt ataków wroga, co utrudnia atakującym zabezpieczenie dwóch gwiazdek przed tą konfiguracją.
Część środkowa jest połączona z czterema dodatkowymi mniejszymi sekcjami. Te mniejsze sekcje mają kluczowe znaczenie dla dalszego podziału bazy i komplikowania strategii ataku. Rozpraszając obronę z dala od centralnego węzła, tworzy warstwową strukturę obronną, która wymaga od atakujących zaangażowania większej ilości zasobów i wysiłku, aby skutecznie się przedrzeć.
W pierwszych dwóch sekcjach sąsiadujących z obszarem centralnym znajdują się budynki z niezbędnymi zasobami i ważne struktury obronne. Należą do nich dwie kopalnie złota, dwie chaty budowniczych, dwie wieże piekielne i dwa łuki X. Włączenie wież piekielnych jest istotne, ponieważ mogą one zadać znaczne obrażenia zarówno jednostkom naziemnym, jak i powietrznym, podczas gdy łuki x zapewniają wsparcie dalekiego zasięgu przeciwko nacierającym atakującym.
Ogólnie rzecz biorąc, ten układ TH15 wykorzystuje przemyślaną strategię, która równoważy ochronę zasobów z potężną obroną. Efektywnie wykorzystując rozmieszczenie konstrukcji i tworząc bariery na połączonych ze sobą odcinkach, ma na celu zminimalizowanie ryzyka znacznych szkód ze strony atakujących, ostatecznie zapewniając bezpieczeństwo i długowieczność ratusza oraz towarzyszących mu zasobów.