W tym konkretnym projekcie bazowym TH16 ratusz jest strategicznie umiejscowiony po prawej stronie wioski. To rozmieszczenie jest zamierzone i służy jako silny mechanizm obronny, którego celem jest utrudnienie przeciwnikom osiągnięcia trzygwiazdkowych zwycięstw. Układ został starannie wykonany, aby chronić ratusz, jednocześnie wykorzystując różne konstrukcje obronne wokół niego.
W otoczeniu ratusza znajduje się kilka kluczowych elementów obronnych. Wśród nich godne uwagi są monolit, łuki X, magazyn mrocznych eliksirów i wieże czarodziejów. Każda z tych struktur odgrywa istotną rolę w obronie przed nadchodzącymi atakami. Monolit służy jako potężna obrona przed jednostkami naziemnymi i powietrznymi, podczas gdy łuki X oferują wszechstronność, ponieważ mogą być nastawione na ataki naziemne lub powietrzne.
Obecność magazynu ciemnych eliksirów wokół ratusza nie tylko służy celowi funkcjonalnemu w zakresie zarządzania zasobami, ale także stanowi dodatkową warstwę obrony. Atakujący często będą traktowali priorytetowo uszkodzenie lub splądrowanie tego zasobu, a jego strategiczne rozmieszczenie może powstrzymać ich od zbyt głębokiego wtargnięcia w bazę. Dodatkowo wieże czarodziejów zadają obrażenia obszarowe, co może być szczególnie skuteczne przeciwko rojom żołnierzy.
Wielki Strażnik również znajduje się w tym ustawieniu obronnym, co dodatkowo wzmacnia środki ochronne. Wielki Strażnik może pomagać i wzmacniać pobliską obronę, utrudniając przeciwnikom przedostanie się przez ten obszar. Co więcej, specjalne zdolności strażnika mogą zapewnić znaczną przewagę zarówno w sytuacjach ofensywnych, jak i defensywnych.
Ta ogólna konfiguracja podstawowa odzwierciedla przemyślane podejście do strategii defensywnej w grze. Umieszczając ratusz w scentralizowanym miejscu, otoczonym potężną obroną, układ zniechęca atakujących do osiągnięcia trzygwiazdkowego sukcesu. Ten podstawowy projekt jest przykładem tego, jak staranne planowanie i strategiczne rozmieszczenie umocnień może stworzyć odporną twierdzę w Clash of Clans.