Podstawowy układ TH16 został specjalnie zaprojektowany pod kątem strategii antydwugwiazdkowych, dzięki czemu idealnie nadaje się zarówno do wojen, jak i do lig wojen klanowych (CWL). Ratusz jest strategicznie umiejscowiony w centrum wioski, co pozwala na optymalną obronę przed napastnikami. To centralne umiejscowienie jest kluczowe, ponieważ staje się centralnym punktem, na który wrogowie muszą celować, co może prowadzić do komplikacji w zdobyciu dwóch gwiazdek.
W pobliżu ratusza znajduje się kilka kluczowych budowli obronnych, w tym wieże czarodziejów, chaty budowniczych, zamiatacz powietrza, wieże piekła, monolit i działa rykoszetowe. Każdy z tych budynków jest ustawiony tak, aby zapewnić skuteczną obronę przed różnymi strategiami ataku. Wieże czarodziejów zapewniają obrażenia obszarowe, podczas gdy wieże piekielne są w stanie zadawać duże obrażenia jednostkom o wysokim zdrowiu, co czyni je szczególnie przydatnymi przeciwko atakom naziemnym.
Dodatkowo układ charakteryzuje się unikalnym wzorem ścian, co zwiększa jego możliwości obronne. Ściany są ułożone w specyficzny sposób, który sprawia, że atakujący muszą się zmagać, próbując się przez nie przebić. Projekt ten ma na celu opóźnienie wojsk wroga i zepchnięcie ich na niekorzystne pozycje, ostatecznie chroniąc ratusz i zwiększając szanse na obronę przed silnymi operacjami ofensywnymi.
Wiele zewnętrznych sekcji układu tworzy dodatkowe warstwy ochrony. Sekcje te mogą służyć jako pułapki dla najeźdźców, odwracając ich uwagę i odciągając od Ratusza. Dzięki rozproszeniu obrony i mądremu wykorzystaniu terenu wioska może skutecznie stawić czoła atakom z różnych stron, co czyni ją trudnym celem dla wrogich klanów na wojnie lub w meczach CWL.
Ten układ TH16 podkreśla równowagę pomiędzy silną środkową obroną i wszechstronnymi warstwami zewnętrznymi. Został starannie skonstruowany, aby chronić kluczowe konstrukcje, jednocześnie w pełni wykorzystując budynki obronne. Gracze stosujący ten układ mogą spodziewać się większego prawdopodobieństwa udaremnienia ataków, zwiększając w ten sposób swój potencjał punktacji w trybach rywalizacji, takich jak wojna i Ligi Wojen Klanów.