W projekcie tego układu ratusza 16 ratusz jest strategicznie umiejscowiony w centrum wioski. To centralne umiejscowienie ma kluczowe znaczenie dla wzmocnienia obrony, szczególnie podczas wojny i Ligi Wojen Klanów (CWL), gdzie ważne jest zabezpieczenie przed atakami wroga, których celem są dwie gwiazdki. Ogólny układ ma na celu maksymalizację możliwości obronnych bazy.
W otoczeniu ratusza strategicznie rozmieszczono kilka kluczowych budowli obronnych. Warto zauważyć, że w pobliżu znajduje się rozproszony strzał, który skutecznie zadaje obrażenia chmarowi wrogów, utrudniając atakującym penetrację bazy. Dodatkowo obecność zamku klanowego gwarantuje, że obrońcy będą mogli rozmieścić posiłki podczas ataku, co jeszcze bardziej wzmocni siłę obronną bazy.
Co więcej, układ obejmuje potężną obronę, taką jak piekielne wieże i monolit, które są niezbędne do niszczenia jednostek o wysokim zdrowiu, które mogą rozmieścić atakujący. Obecność dział rykoszetowych zwiększa złożoność defensywy, umożliwiając skuteczne zadawanie obrażeń obszarowych. W połączeniu z tymi konstrukcjami zamiatacze powietrza i artyleria orłów wzmacniają obronę bazy zarówno przed atakami naziemnymi, jak i powietrznymi.
Układ murów otaczających obszar centralny został specjalnie zaprojektowany, aby utrudniać postęp wroga, tworząc przeszkody, które mogą opóźniać i mylić atakujących. Umiejscowienia murów służą wzmocnieniu centralnej obrony, utrudniając przeciwnikom dotarcie do ratusza bez poniesienia znacznych strat.
Na koniec, włączenie kluczowych jednostek bohaterskich, takich jak król barbarzyńców i wielki strażnik, w pobliżu ratusza zapewnia dodatkowe warstwy obrony. Bohaterowie ci mogą zadać znaczne obrażenia najeźdźcom, oferując jednocześnie swoje specjalne zdolności, które mogą odwrócić losy bitwy. Ogólnie rzecz biorąc, ten układ TH16 został starannie wykonany, aby zapewnić solidną obronę przed strategiami dwugwiazdkowymi w kontekście wojny i CWL.