W tej bazie bojowej TH04, zaprojektowanej pod kątem strategii hybrydowych i obrony przed trzema gwiazdami, układ obejmuje scentralizowany ratusz. To umiejscowienie jest kluczowe, ponieważ ma na celu ochronę ratusza przed atakami poprzez umieszczenie go w sercu bazy, co utrudnia przeciwnikom łatwe dotarcie do niego i zniszczenie.
Obok ratusza zamek klanowy jest również umiejscowiony centralnie na planie. Jest to strategiczne, ponieważ zamek klanowy mieści oddziały obronne, które można rozmieścić podczas ataku, zapewniając dodatkową warstwę ochrony. Moździerz, który jest skuteczny przeciwko grupom jednostek naziemnych, jest również umieszczony blisko środka, co zwiększa ogólne możliwości obronne bazy.
Pułapki sprężynowe są strategicznie rozmieszczone w różnych obszarach bazy i są gotowe do przeciwstawienia się oddziałom wroga. Pomaga to w obronie przed inwazjami wojsk lądowych, które są powszechną taktyką w różnych strategiach ataku. Przemyślane rozmieszczenie tych pułapek może prowadzić do znacznych strat żołnierzy dla atakujących, stwarzając dla nich więcej wyzwań w skutecznym zdobyciu trzech gwiazdek wobec bazy.
Projekt tej podstawy obejmuje cztery odrębne sekcje, które zostały przemyślanie rozmieszczone. W szczególności kolektory eliksirów są zorganizowane w jednym obszarze, podczas gdy wieże łucznicze znajdują się w przeciwnej części. To rozdzielenie zasobów i struktur obronnych zachęca atakujących do delikatnego rozproszenia swoich sił, próbując wyeliminować zarówno zbieraczy zasobów, jak i obronę.
Ogólnie rzecz biorąc, układ bazy bojowej TH04 został starannie wykonany, aby zmaksymalizować siłę obronną, jednocześnie minimalizując podatność na ataki. Centralny ratusz w połączeniu ze strukturami ochronnymi i strategicznymi pułapkami zapewnia solidny mechanizm obronny. Co więcej, wyraźne rozdzielenie zasobów zwiększa stopień złożoności dla atakujących, co sprawia, że jest to trudna baza do skutecznego podboju.