Ten podstawowy układ TH4 jest przeznaczony dla graczy, którzy skupiają się na obronie podczas wydarzeń takich jak wojny i ligi wojen klanowych (CWL). Rozmieszczenie struktur ma strategiczne znaczenie dla stworzenia silnej pozycji obronnej. Sekcja środkowa służy jako serce bazy, w którym znajdują się kluczowe budynki mające chronić kluczowe zasoby i cele.
W tym układzie ratusz znajduje się w jednym z narożników części środkowej. To umiejscowienie jest istotne, gdyż zapewnia pewną ochronę ratusza przez inne mechanizmy obronne, co utrudnia przeciwnikom szybkie zwycięstwo. Celem graczy często jest ochrona ratusza, aby zminimalizować ryzyko przekazania gwiazdek atakującym klanom.
Naprzeciwko ratusza zamek klanowy jest strategicznie umieszczony w drugim rogu tej samej części. Zamek klanowy ma kluczowe znaczenie w tym układzie, ponieważ mieści oddziały obronne, które mogą pomóc w ochronie bazy podczas ataków wroga. Właściwe umiejscowienie zamku klanowego może znacząco wpłynąć na wynik bitew, zwłaszcza że broniące się oddziały mogą zaskoczyć atakujących, gdy przełamią mury.
Dodatkowo w tej środkowej części rozmieszczono moździerz wraz z różnymi pułapkami i obroną przeciwlotniczą. Moździerz stanowi potężny środek odstraszający ataki naziemne, a jego zasięg i obrażenia obszarowe czynią go poważnym zagrożeniem. Włączenie pułapek jest niezbędne, aby zaskoczyć atakujących, podczas gdy obrona powietrzna jest niezbędna do obrony przed atakami z powietrza, które mogą być coraz bardziej powszechne.
Ten podstawowy układ TH4 skutecznie wykorzystuje środkową sekcję, aby połączyć siły defensywne ze strategicznym pozycjonowaniem. Rozmieszczając kluczowe budynki na tym obszarze, gracze mogą stworzyć ogromne wyzwanie dla przeciwników, utrudniając przeprowadzenie skutecznych ataków. Ogólnie rzecz biorąc, ten układ jest dobrze przemyślany dla graczy chcących bronić swoich baz podczas rywalizacji.