W podstawowym projekcie TH5, znanym jako „Układ Anti Everything, War/CWL”, główny nacisk położony jest na strategiczne rozmieszczenie i obronę. Układ zaczyna się od ratusza, który jest strategicznie umieszczony w lewej części podstawy. Ta lokalizacja jest kluczem do ochrony ratusza przy jednoczesnej maksymalizacji potencjału obronnego.
Ratuszowi towarzyszą konstrukcje obronne, takie jak armata i moździerz, które pomagają wzmocnić tę część przed atakami wroga. Obecność murów wokół tego obszaru służy do stworzenia bariery utrudniającej wtargnięcie wroga, co utrudnia atakującym bezpośrednie dotarcie do ratusza.
Podstawowy projekt łączy sekcję ratusza z pięcioma innymi odrębnymi sekcjami. Każda z tych sekcji jest starannie zintegrowana z ogólnym układem, zapewniając uzupełnienie zdolności obronnych całej bazy. Te wzajemne powiązania mają kluczowe znaczenie dla zapewnienia całościowej obrony przed różnymi strategiami ataków.
W tych połączonych sekcjach rozmieszczone są różne jednostki obronne, w tym zamek klanowy, wieże łuczników, wieża czarodziejów, dodatkowe działa i obrona powietrzna. Ten zestaw zabezpieczeń zapewnia ochronę zarówno przed atakami naziemnymi, jak i powietrznymi, przygotowując bazę dla szerokiej gamy strategii wroga, które można zastosować podczas bitew.
Ogólnie rzecz biorąc, podstawowy układ TH5 został zaprojektowany tak, aby był odporny na różne formy ataku, ze szczególnym naciskiem na ochronę ratusza, a także zapewnienie wielowarstwowej obrony poprzez strategiczne rozmieszczenie murów i konstrukcji obronnych. Takie podejście sprawia, że jest to wszechstronny wybór dla graczy, którzy chcą chronić swoje aktywa podczas udziału w wojnach klanowych lub konkurencyjnej grze ligowej.