Ten hybrydowy układ podstawowy dla Town Hall 6 (TH6) został specjalnie zaprojektowany, aby służyć dwóm celom: obronie przed różnymi strategiami ataków, jednocześnie ułatwiając efektywne rolnictwo. Centralne położenie ratusza jest strategiczne, ponieważ pomaga chronić najważniejsze struktury w bazie. Ten projekt minimalizuje szanse na pomyślne zdobycie trofeów przez wroga poprzez umieszczenie Ratusza w dobrze bronionym miejscu.
Oprócz ratusza, układ obejmuje dwie wieże czarodziejów i dwie obronę przeciwlotniczą, które zwiększają ogólne możliwości obronne bazy. Wieże czarodziejów są skuteczne przeciwko grupom żołnierzy naziemnych, ponieważ mogą zadawać obrażenia obszarowe, podczas gdy obrona powietrzna ma kluczowe znaczenie w odpieraniu ataków powietrznych balonów i smoków. To zrównoważone podejście do obrony sprawia, że układ jest odporny na różnorodne jednostki atakujące.
Mury otaczające część środkową tworzą barierę ochronną, która dodatkowo wzmacnia Ratusz i towarzyszące mu budowle. Ściany te są strategicznie rozmieszczone, aby utworzyć w bazie przedziały, które mogą spowolnić siły najeźdźców i skierować je do obszarów, w których mogą być skutecznie atakowane przez obronę. Układ jest podzielony na różne sekcje, z których każda ma zapewniać warstwę obrony i poziom ochrony najważniejszych zasobów.
Ten układ jest również zoptymalizowany pod kątem rolnictwa, zapewniając dobrą ochronę kluczowych magazynów zasobów. Nieznaczna decentralizacja rozmieszczenia tych magazynów zmniejsza ryzyko ich utraty w wyniku najazdów. Ten aspekt rolnictwa jest szczególnie ważny dla graczy, którzy muszą efektywnie gromadzić zasoby, jednocześnie zachowując swoje zdolności obronne przeciwko przeciwnikom chcącym zdobyć trofea.