W artykule omówiono różne podstawowe układy dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 10. Gracze na tym poziomie mają dostęp do licznych budynków i obrony, które można strategicznie zorganizować w celu optymalizacji wzrostu rolnictwa lub trofeów. Układy są zaprojektowane w celu ochrony zasobów, jednocześnie powstrzymując ataki wroga. W miarę jak gracze postępują i ulepszają budynki, skuteczny projekt podstawowy staje się kluczowy dla sukcesu zarówno w ataku, jak i obronie.
Oprócz bazy rolniczej, która priorytetowo traktuje ochronę zasobów, artykuł podkreśla podstawy trofeów, które mają na celu maksymalizację siły obronnej wobec atakujących, którzy chcą zdobyć trofea. Układy te często obejmują scentralizowane budynki obronne i pułapki, aby utrudniały żołnierze wroga. Ponadto gracze są zachęcani do dostosowania tych układów zgodnie z osobistymi stylami i preferencjami gry, zapewniając, że ich rodzinna wioska może wytrzymać różne strategie ataku.
Artykuł zawiera dodatkowo linki do różnych konstrukcji map klanów, umożliwiając graczom łatwe kopiowanie sugerowanych układów. Eksperymentując z tymi bazowymi projektami, gracze mogą znaleźć konfigurację, która odpowiada ich potrzebom, czy to do uprawy, czy wspinania się po tablicach liderów. Ostatecznie odpowiedni układ podstawowy może znacząco wpłynąć na zdolność gracza do ochrony ciężko zarobionych zasobów i poprawy ogólnej gry w starcie klanów.